Arganda - Madrid
Tipo de centro: Centro Privado con varias Enseñanzas de Régimen General
Naturaleza del centro: Centro privado
Nombre del centro: MALVAR
Código del centro: 28064238
Denominación genérica: Centro Privado de Educación Infantil Primaria y Secundaria
Comunidad autónoma: COMUNIDAD DE MADRID
Provincia: Madrid
Localidad: Arganda
Dirección: CALLE de la Solidaridad 4 - 28500 Arganda
Web centro: http://www.educa.madrid.org/cc.malvar.arganda
Email centro: cc.malvar.arganda@educa.madrid.org
Email centro: cc.malvar.arganda@educa.madrid.org
Teléfono centro: 918759463
Fax centro: 918759462
Familia: Actividades Físicas y Deportivas - Titulación: Técnico Superior en Enseñanza y Animación Sociodeportiva
Resúmen específico:
Unreal Engine faculta al técnico en enseñanza sociodeportiva para crear experiencias deportivas gamificadas e inmersivas. Alcanza El resultado de aprendizaje"Diseñar actividades recreativas innovadoras" construyendo entornos interactivos que motiven participación comunitaria. Contribuye a "Adaptación a público diverso" mediante creación de escenarios accesibles con dificultad variable. El resultado de aprendizaje"Implementar dinámicas de grupo" se fortalece usando sistemas de equipo y competición integrados en la aplicación.
Ejemplo en el sector productivo:
Centro de recreación deportiva comunitario (ej. AltaFit). Animador crea juegos deportivos gamificados, diseña competiciones virtuales con múltiples participantes, implementa sistemas de puntuación y recompensas, desarrolla actividades inclusivas usando VR.
Estaciones de trabajo:
Z2 G9 TWR: Intel Core i5-14600K, 32GB DDR5-4800, 1TB NVMe, NVIDIA T1000 8GB | Z4 G5 TWR: Intel Xeon W5-2445 Pro, 64GB DDR5-4800, 2TB NVMe, NVIDIA RTX 5000 Ada 24GBFamilia: Actividades Físicas y Deportivas - Titulación: Técnico Superior en Enseñanza y Animación Sociodeportiva
Resúmen específico:
Unreal Engine es la plataforma líder mundial de creación de contenido interactivo 3D en tiempo real, potenciada por procesamiento GPU avanzado en HP Z8. Para el Técnico Superior en Enseñanza y Animación Sociodeportiva, es herramienta fundamental para la innovación educativa inclusiva. El estudiante logra el Resultado de Aprendizaje 'Diseñar y dinamizar actividades lúdicas innovadoras' mediante creación de entornos virtuales completamente interactivos donde participantes experimentan simulaciones deportivas inmersivas, juegos cooperativos gamificados con mecánicas de equipo y actividades adaptadas para distintos niveles de habilidad. El Resultado de Aprendizaje 'Adaptar experiencias educativas para públicos diversos' se alcanza personalizando escenarios según perfil del usuario, ajustando dificultad dinámicamente en tiempo real, proporcionando interfaces accesibles con feedback visual, auditivo y háptico. El Resultado de Aprendizaje 'Evaluar la participación, inclusión y satisfacción' se desarrolla implementando herramientas integradas de seguimiento de métricas de usuario, recopilación de datos comportamentales en tiempo real, análisis de patrones de participación y generación de reportes automáticos de inclusión. Los estudiantes adquieren competencia en storytelling digital, diseño de experiencias accesibles y gestión de públicos heterogéneos mediante tecnología inmersiva certificada en estaciones HP Z de máximo rendimiento.
Ejemplo en el sector productivo:
Federación Española de Deportes Adaptados: Utiliza Unreal Engine para crear simuladores accesibles de deportes (silla de ruedas baloncesto, goalball en VR). Real Madrid City: Desarrollo de experiencias gamificadas para programas de actividades en centros de ocio de familias con niños con discapacidad. Fundación Deporte Sostenible: Diseño de actividades recreativas inmersivas sobre conciencia medioambiental mediante escenarios naturales virtuales interactivos.
Estaciones de trabajo:
Z8 G5 TWR: Intel Xeon w9-3495X, 128GB DDR5-4800 ECC, 4TB NVMe, NVIDIA RTX 6000 Ada 48GB | ZBook Fury 16 G11: Intel Core i9-14900HX, 64GB DDR5-5600, 2TB NVMe, NVIDIA RTX 4000 Ada 12GB