Ficha técnica

Tipo de titulación: Formación profesional

Nivel de estudio: Curso de Especialización

Nombre de la titulación: Curso de Especialización en Desarrollo de videojuegos y realidad virtual (Acceso GS)

Duración: 600h

Requisitos de acceso

  • Si no tienes dicha titulación, pero hay disponibilidad de plazas y la administración competente lo contempla (hasta un máximo del 20 % de las plazas), puedes acceder si cumples uno de los siguientes requisitos:
    • 1º Si tienes un título de Técnico o Técnico Superior de Formación Profesional diferente de los que den acceso y acreditas experiencia en el área profesional asociada al curso.
    • 2º Si tienes un título de Técnico o Técnico Superior de Formación Profesional diferente de los que den acceso y acreditas conocimientos previos adecuados mediante una prueba de capacidad, una entrevista personal, una solicitud de motivación de ingreso, currículum, o experiencia laboral.
    • 3º Si no eres titulado/a en FP, pero puedes acreditar conocimientos previos que garanticen tu competencia para seguir con éxito el curso de especialización, mediante una prueba de capacidad, una entrevista personal, currículum, o experiencia laboral. Obtendrás una certificación académica de realización con aprovechamiento que sustituirá al título de Especialista (si el curso es de Grado Medio) o al de Máster de Formación Profesional (si el curso es de Grado Superior).

Objetivos

  • Generar la documentación de diseño de un videojuego (Game Design Document).
  • Establecer las etapas del proceso de creación de un videojuego, desde su definición hasta su publicación y difusión.
  • Desarrollar los fundamentos de programación avanzada orientada a videojuegos.
  • Definir la interfaz del usuario de videojuegos.
  • Determinar los aspectos artísticos del videojuego mediante el desarrollo de ilustraciones de arte conceptual.

Consulta el resto de competencias en el Real Decreto de establecimiento de este título.Nueva ventana

Plan de formación

Vas a cursar:

  • Programación y motores de videojuegos.
  • Diseño gráfico 2D y 3D.
  • Programación en red e inteligencia artificial.
  • Realidad virtual y realidad aumentada.
  • Gestión, publicación y producción.

Qué podré hacer

Seguir estudiando:

  • Otro Curso de Especialización.
  • Otro Ciclo Formativo de FP, grado medio o grado superior, con la posibilidad de convalidar módulos profesionales de acuerdo a la normativa vigente.
  • Un Grado Universitario con la posibilidad de convalidar módulos profesionales, de acuerdo a la normativa vigente.

Salidas profesionales


Perfiles Profesionales
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Trabajar como:

  • Programador de videojuegos (Game Developer).
  • Responsable de pruebas de videojuegos (Game Tester).
  • Responsable del proceso de creación del videojuego (Game Designer).
  • Diseñador gráfico 2D y 3D de videojuegos (Game Artist).
  • Desarrollador independiente de videojuegos (Indie Game Developer).
  • Desarrollador de aplicaciones de realidad virtual, aumentada y mixta.
  • Experto en inteligencia artificial para videojuegos.

Puedes trabajar en el desarrollo de videojuegos para diferentes dispositivos, utilizando herramientas de última generación para todas las fases de su creación, así como en aplicaciones interactivas de realidad virtual y aumentada.

Más información

Suplemento Europass Español Nueva ventana

Suplemento Europass Inglés Nueva ventana

Niveles

Esta formación se corresponde con:

  • Marco Español de Cualificaciones para el Aprendizaje Permanente (MECU): Nivel 5C
  • Clasificación Internacional Normalizada de la Educación 2011 (CINE-11): Nivel P-5.5.4

Real Decreto Nueva ventana

Modificación Real Decreto Nueva ventana

Currículos CCAA

Familias profesionales

Centros donde se imparte

Aplicaciones certificadas para Z by HP con Intel®

Stack de Software de Ciencia de Datos Z by HP (Ubuntu, Python, CUDA, TensorFlow, PyTorch, Docker, etc.) - (HP)

Familia: Informática y Comunicaciones - Titulación: Curso de Especialización en Desarrollo de videojuegos y realidad virtual

Resúmen específico:

Stack HP Z optimiza desarrollo de videojuegos con aceleración GPU. El especialista alcanza el resultado de aprendizaje "Optimizar renderizado 3D con GPU acceleration" usando CUDA en Stack HP Z RTX. Contribuye a "Implementar IA procedural en videojuegos" con Python y redes neuronales. El resultado de aprendizaje "Gestionar proyecto VR de alto rendimiento" se fortalece con Z Workstations paralelo.

Ejemplo en el sector productivo:

Desarrollador de VR/videojuegos (ej. Mediaset Games, Madrid). Optimiza renderizado con CUDA en GPU, implementa IA procedural con Python/TensorFlow, acelera bake de física con paralelización.

Estaciones de trabajo:

Z4 G5 TWR: Intel Xeon W5-2445 Pro, 64GB DDR5-4800, 2TB NVMe, NVIDIA RTX 5000 Ada 24GB | ZBook Fury 16 G11: Intel Core Ultra 9 285K, 32GB LPDDR5x-7533, 1TB NVMe, NVIDIA RTX 5880 Ada 48GB

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