Madrid
Tipo de centro: Centro Privado con varias Enseñanzas de Régimen General
Naturaleza del centro: Centro privado
Nombre del centro: ESCUELA IDEO
Código del centro: 28075583
Denominación genérica: Centro Privado de Educación Infantil Primaria y Secundaria
Comunidad autónoma: COMUNIDAD DE MADRID
Provincia: Madrid
Localidad: Madrid
Dirección: CTRA COLMENAR VIEJO k.16 - 28048 Madrid
Familia: Actividades Físicas y Deportivas - Titulación: Técnico en Guía en el Medio Natural y de Tiempo Libre
Resúmen específico:
Unreal Engine permite al técnico en guía de naturaleza preparar excursiones y crear contenido educativo ambiental inmersivo. Alcanza El resultado de aprendizaje"Planificar actividades en naturaleza con seguridad" simulando escenarios, peligros potenciales y protocolos de respuesta. Contribuye a "Interpretar entorno natural" mediante reconstrucciones 3D de ecosistemas reales con datos ambientales. El resultado de aprendizaje"Educar sobre conservación" se fortalece creando experiencias interactivas que transmitan importancia de naturaleza.
Ejemplo en el sector productivo:
Empresa de turismo aventura (ej. Exploraventura). Guía crea simulaciones de rutas naturales para preparación previa, diseña escenarios educativos sobre geografía/biología del terreno, desarrolla simuladores de técnicas de supervivencia, genera materiales de seguridad interactivos.
Estaciones de trabajo:
Z2 G9 TWR: Intel Core i5-14600K, 32GB DDR5-4800, 1TB NVMe, NVIDIA T1000 8GB | Z4 G5 TWR: Intel Xeon W5-2445 Pro, 64GB DDR5-4800, 2TB NVMe, NVIDIA RTX 5000 Ada 24GBFamilia: Actividades Físicas y Deportivas - Titulación: Técnico en Guía en el Medio Natural y de Tiempo Libre
Resúmen específico:
Unreal Engine es plataforma líder de creación interactiva 3D con fidelidad fotorrealista en tiempo real, acelerada por GPUs NVIDIA RTX en estaciones HP Z. Para Técnico en Guía en el Medio Natural y de Tiempo Libre, es fundamental para planificación segura y educación ambiental inmersiva. El estudiante logra Resultado de Aprendizaje 'Planificar actividades seguras en el medio natural' mediante creación de simuladores de rutas georeferenciadas con terreno real (datos LIDAR), identificación de zonas de riesgo (acantilados, ríos), reconstrucción de microecosistemas y simulación de escenarios de emergencia. El Resultado de Aprendizaje 'Interpretar el entorno natural y transmitir conciencia ambiental' se alcanza diseñando experiencias inmersivas donde visitantes virtuales entienden relaciones ecológicas complejas, cadenas alimenticias, dinámicas de conservación y impacto de cambio climático mediante visualización 3D estereoscópica. El Resultado de Aprendizaje 'Gestionar protocolos de seguridad y primeros auxilios en actividades de naturaleza' se desarrolla mediante simuladores de intervención en emergencias (rescate vertical, primeros auxilios en terreno remoto, evacuación de accidentados) permitiendo práctica realista sin riesgos físicos. El estudiante adquiere competencia en planificación territorial, interpretación ecológica basada en tecnología, gestión de riesgos y educación ambiental innovadora con impacto educativo medible.
Ejemplo en el sector productivo:
Parque Natural de Aigüestortes (Lleida): Crea simulador de rutas de montaña en VR para preparación previa y formación de guías en protocolos de seguridad. Fundación Biodiversidad: Desarrolla experiencias inmersivas de ecosistemas de la Antártida para educación ambiental de escolares. Empresa Naturantur: Simula escenarios de rescate en acantilados y simulador de caídas para entrenamiento de guides en barranquismo con riesgo cero durante fase de aprendizaje.
Estaciones de trabajo:
Z8 G5 TWR: Intel Xeon w9-3495X, 128GB DDR5-4800 ECC, 4TB NVMe, NVIDIA RTX 6000 Ada 48GB | ZBook Fury 16 G11: Intel Core i9-14900HX, 64GB DDR5-5600, 2TB NVMe, NVIDIA RTX 4000 Ada 12GBFamilia: Actividades Físicas y Deportivas - Titulación: Técnico Superior en Enseñanza y Animación Sociodeportiva
Resúmen específico:
Unreal Engine faculta al técnico en enseñanza sociodeportiva para crear experiencias deportivas gamificadas e inmersivas. Alcanza El resultado de aprendizaje"Diseñar actividades recreativas innovadoras" construyendo entornos interactivos que motiven participación comunitaria. Contribuye a "Adaptación a público diverso" mediante creación de escenarios accesibles con dificultad variable. El resultado de aprendizaje"Implementar dinámicas de grupo" se fortalece usando sistemas de equipo y competición integrados en la aplicación.
Ejemplo en el sector productivo:
Centro de recreación deportiva comunitario (ej. AltaFit). Animador crea juegos deportivos gamificados, diseña competiciones virtuales con múltiples participantes, implementa sistemas de puntuación y recompensas, desarrolla actividades inclusivas usando VR.
Estaciones de trabajo:
Z2 G9 TWR: Intel Core i5-14600K, 32GB DDR5-4800, 1TB NVMe, NVIDIA T1000 8GB | Z4 G5 TWR: Intel Xeon W5-2445 Pro, 64GB DDR5-4800, 2TB NVMe, NVIDIA RTX 5000 Ada 24GBFamilia: Actividades Físicas y Deportivas - Titulación: Técnico Superior en Enseñanza y Animación Sociodeportiva
Resúmen específico:
Unreal Engine es la plataforma líder mundial de creación de contenido interactivo 3D en tiempo real, potenciada por procesamiento GPU avanzado en HP Z8. Para el Técnico Superior en Enseñanza y Animación Sociodeportiva, es herramienta fundamental para la innovación educativa inclusiva. El estudiante logra el Resultado de Aprendizaje 'Diseñar y dinamizar actividades lúdicas innovadoras' mediante creación de entornos virtuales completamente interactivos donde participantes experimentan simulaciones deportivas inmersivas, juegos cooperativos gamificados con mecánicas de equipo y actividades adaptadas para distintos niveles de habilidad. El Resultado de Aprendizaje 'Adaptar experiencias educativas para públicos diversos' se alcanza personalizando escenarios según perfil del usuario, ajustando dificultad dinámicamente en tiempo real, proporcionando interfaces accesibles con feedback visual, auditivo y háptico. El Resultado de Aprendizaje 'Evaluar la participación, inclusión y satisfacción' se desarrolla implementando herramientas integradas de seguimiento de métricas de usuario, recopilación de datos comportamentales en tiempo real, análisis de patrones de participación y generación de reportes automáticos de inclusión. Los estudiantes adquieren competencia en storytelling digital, diseño de experiencias accesibles y gestión de públicos heterogéneos mediante tecnología inmersiva certificada en estaciones HP Z de máximo rendimiento.
Ejemplo en el sector productivo:
Federación Española de Deportes Adaptados: Utiliza Unreal Engine para crear simuladores accesibles de deportes (silla de ruedas baloncesto, goalball en VR). Real Madrid City: Desarrollo de experiencias gamificadas para programas de actividades en centros de ocio de familias con niños con discapacidad. Fundación Deporte Sostenible: Diseño de actividades recreativas inmersivas sobre conciencia medioambiental mediante escenarios naturales virtuales interactivos.
Estaciones de trabajo:
Z8 G5 TWR: Intel Xeon w9-3495X, 128GB DDR5-4800 ECC, 4TB NVMe, NVIDIA RTX 6000 Ada 48GB | ZBook Fury 16 G11: Intel Core i9-14900HX, 64GB DDR5-5600, 2TB NVMe, NVIDIA RTX 4000 Ada 12GB