La Guancha - Santa Cruz de Tenerife
Tipo de centro: Instituto de Educación Secundaria (IES)
Naturaleza del centro: Centro público
Nombre del centro: LA GUANCHA
Código del centro: 38008572
Denominación genérica: Instituto de Educación Secundaria
Comunidad autónoma: CANARIAS
Provincia: Santa Cruz de Tenerife
Localidad: La Guancha
Dirección: RAMBLA CRISTÓBAL BARRIOS RGUEZ. Nº5 - 38440 La Guancha
Web centro: http:// www.ieslaguancha.es
Web centro: http://www.ieslaguancha.es
Email centro: 38008572@gobiernodecanarias.org
Email centro: 38008572@gobiernodecanarias.org
Teléfono centro: 922-828001
Fax centro: 922-130199
Teléfono centro: 922828001
Fax centro: 922130199
Familia: Imagen y Sonido - Titulación: Técnico en Video Disc-Jockey y Sonido
Resúmen específico:
Para el Técnico de Grado Medio, Premiere es la herramienta de edición de vídeo. Permite al alumno alcanzar el Resultado de Aprendizaje 'Editar y sincronizar archivos de vídeo y sonido' . El alumno aprende a montar los clips de vídeo (los 'visuales'), a ajustar su ritmo para que encajen con la música y a exportar el archivo final que se reproducirá durante la sesión. Es la base para el Resultado de Aprendizaje 'Preparar el material para sesiones de VJ' .
Ejemplo en el sector productivo:
DJs y VJs profesionales (ej. 'Elrow'). Se usa para la edición y postproducción de las sesiones visuales que acompañan a la música.
Estaciones de trabajo:
Z2 G9 TWR: Intel Core i5-14600K, 32GB DDR5-4800, 1TB NVMe, NVIDIA T1000 8GB | ZBook Firefly 16 G11: Intel Core Ultra 7 155H, 32GB LPDDR5x-6400, 1TB NVMe, NVIDIA RTX 500 Ada 4GBFamilia: Imagen y Sonido - Titulación: Técnico en Video Disc-Jockey y Sonido
Resúmen específico:
Para el Técnico de Grado Medio, esta es una herramienta de edición de vídeo profesional. Permite al alumno alcanzar el Resultado de Aprendizaje 'Editar y sincronizar archivos de vídeo y sonido' . El alumno aprende a montar los clips visuales, a aplicar efectos en tiempo real y a preparar las secuencias que se lanzarán durante la sesión. Es clave para el Resultado de Aprendizaje 'Operar con equipos de vídeo' , al ser un estándar de la industria.
Ejemplo en el sector productivo:
Estudios de postproducción de vídeo y VJs. Se usa para la edición y mezcla de 'visuales' en sesiones en directo.
Estaciones de trabajo:
Z2 G9 TWR: Intel Core i5-14600K, 32GB DDR5-4800, 1TB NVMe, NVIDIA T1000 8GB | ZBook Firefly 16 G11: Intel Core Ultra 7 155H, 32GB LPDDR5x-6400, 1TB NVMe, NVIDIA RTX 500 Ada 4GBFamilia: Imagen y Sonido - Titulación: Técnico en Video Disc-Jockey y Sonido
Resúmen específico:
Para el Técnico de Grado Medio, Pro Tools es el estándar de la industria para la producción de audio. Permite al alumno alcanzar el Resultado de Aprendizaje 'Captar y grabar sonido' . El alumno aprende a configurar una sesión, a grabar pistas de audio y a editar los clips. Es fundamental para el Resultado de Aprendizaje 'Mezclar y masterizar audio' , donde el alumno aprende a ecualizar, comprimir y aplicar efectos para crear la mezcla final de una canción o una sesión de 'DJ'.
Ejemplo en el sector productivo:
Estudios de producción musical y DJs (ej. 'Ibiza Global Radio'). Es el estándar para la producción y mezcla de música electrónica.
Estaciones de trabajo:
Z2 G9 TWR: Intel Core i5-14600K, 32GB DDR5-4800, 1TB NVMe, NVIDIA T1000 8GB | ZBook Firefly 16 G11: Intel Core Ultra 7 155H, 32GB LPDDR5x-6400, 1TB NVMe, NVIDIA RTX 500 Ada 4GBFamilia: Imagen y Sonido - Titulación: Técnico en Video Disc-Jockey y Sonido
Resúmen específico:
DaVinci Resolve es una herramienta de edición y postproducción. Para el Técnico de Grado Medio, es una herramienta fundamental para el Resultado de Aprendizaje 'Editar y sincronizar archivos de vídeo y sonido' . El alumno aprende a montar clips, a realizar una corrección de color básica para unificar el aspecto de los vídeos y a mezclar el audio. Es clave para el Resultado de Aprendizaje 'Preparar el material para sesiones de VJ' , permitiendo crear las piezas visuales que se usarán en directo.
Ejemplo en el sector productivo:
Pequeñas productoras, creadores de contenido y VJs. Lo usan para la edición, corrección de color básica y mezcla de audio.
Estaciones de trabajo:
Z2 G9 TWR: Intel Core i5-14600K, 32GB DDR5-4800, 1TB NVMe, NVIDIA T1000 8GB | ZBook Firefly 16 G11: Intel Core Ultra 7 155H, 32GB LPDDR5x-6400, 1TB NVMe, NVIDIA RTX 500 Ada 4GBFamilia: Imagen y Sonido - Titulación: Técnico en Video Disc-Jockey y Sonido
Resúmen específico:
El Stack de Ciencia de Datos Z by HP proporciona procesamiento de audio avanzado. El técnico alcanza el resultado de aprendizaje "Procesar audio mediante DSP y análisis espectral" usando librerías Python de procesamiento digital. Contribuye a "Automatizar mezclas y análisis de pistas" mediante redes neuronales para beat detection y sincronización. El resultado de aprendizaje "Crear efectos dinámicos basados en datos sonoros" se fortalece con TensorFlow para síntesis condicional de audio.
Ejemplo en el sector productivo:
DJ productor (ej. Space Ibiza, Madrid). Procesa tracks con análisis espectral en tiempo real, entrena modelos ML para beat detection, genera mezclas automáticas basadas en análisis BPM y frecuencia.
Estaciones de trabajo:
Z4 G5 TWR: Intel Xeon W5-2445 Pro, 64GB DDR5-4800, 2TB NVMe, NVIDIA RTX 5000 Ada 24GB | ZBook Fury 16 G11: Intel Core Ultra 9 285K, 32GB LPDDR5x-7533, 1TB NVMe, NVIDIA RTX 5880 Ada 48GBFamilia: Electricidad y Electrónica - Titulación: Técnico Superior en Mantenimiento Electrónico
Resúmen específico:
El análisis de datos transforma el Resultado de Aprendizaje 'Realizar el mantenimiento correctivo y preventivo' . El alumno aprende a usar herramientas de 'machine learning' (con Python) para analizar los datos de sensores de vibración, temperatura y consumo de una máquina. - Esto permite alcanzar el Resultado de Aprendizaje 'Planificar el mantenimiento predictivo' , creando un modelo que anticipe cuándo va a fallar un componente electrónico, permitiendo su reemplazo antes de que pare la línea de producción.
Ejemplo en el sector productivo:
Empresas de mantenimiento industrial (ej. 'Siemens Mobility'). Análisis de datos de sensores para el 'mantenimiento predictivo' de equipos.
Estaciones de trabajo:
Z4 G5 TWR: Intel Xeon w3-2423, 32GB DDR5-4800 ECC, 1TB NVMe, NVIDIA RTX A2000 12GB | Z8 G5 TWR: Intel Xeon w7-3465X, 64GB DDR5-4800 ECC, 2TB NVMe, NVIDIA RTX A4000 16GB | ZBook Fury 16 G11: Intel Core i9-14900HX, 64GB DDR5-5600, 2TB NVMe, NVIDIA RTX 4000 Ada 12GBFamilia: Imagen y Sonido - Titulación: Técnico Superior en Sonido para Audiovisuales y Espectáculos
Resúmen específico:
Audition es una estación de trabajo de audio digital enfocada en la postproducción de sonido. Para el Técnico Superior, es la herramienta central para el Resultado de Aprendizaje 'Editar y mezclar locuciones y 'podcasts' . - El alumno aprende a trabajar en el editor multipista, a limpiar el audio usando herramientas de restauración para eliminar ruido, y a aplicar efectos. El Resultado de Aprendizaje 'Realizar la postproducción de sonido' se cubre al aprender a mezclar las voces, la música y los efectos de sonido para crear la banda sonora final.
Ejemplo en el sector productivo:
Emisoras de radio (ej. 'SER', 'COPE') y productoras de 'podcast' (ej. 'Podium Podcast'). Es el estándar para la grabación y postproducción de voz.
Estaciones de trabajo:
Z2 G9 TWR: Intel Core i5-14600K, 32GB DDR5-4800, 1TB NVMe, NVIDIA T1000 8GB | ZBook Firefly 16 G11: Intel Core Ultra 7 155H, 32GB LPDDR5x-6400, 1TB NVMe, NVIDIA RTX 500 Ada 4GBFamilia: Imagen y Sonido - Titulación: Técnico Superior en Sonido para Audiovisuales y Espectáculos
Resúmen específico:
Pro Tools es la estación de trabajo de audio digital estándar en la industria de la música y la postproducción de cine. Para el Técnico Superior, es la herramienta central para el Resultado de Aprendizaje 'Realizar la postproducción de sonido' . - El alumno aprende a grabar, editar y mezclar en un entorno multipista. Es fundamental para el Resultado de Aprendizaje 'Captar y grabar sonido para doblaje' , gestionando las sesiones de grabación de diálogos. El alumno aprende a limpiar y restaurar audio, a mezclar las pistas de diálogos, música y efectos, y a generar la mezcla final.
Ejemplo en el sector productivo:
Deluxe Spain' (Madrid). Es el estándar mundial de los estudios de postproducción de audio para el doblaje y la mezcla de sonido para cine.
Estaciones de trabajo:
Z4 G5 TWR: Intel Xeon w3-2423, 32GB DDR5-4800 ECC, 1TB NVMe, NVIDIA RTX A2000 12GB | ZBook Studio G11: Intel Core Ultra 7 155H, 32GB DDR5-5600, 1TB NVMe, NVIDIA RTX 1000 Ada 6GB | ZBook Fury 16 G11: Intel Core i7-14650HX, 32GB DDR5-5600, 1TB NVMe, NVIDIA RTX 1000 Ada 6GBFamilia: Imagen y Sonido - Titulación: Técnico Superior en Realización de Proyectos Audiovisuales y Espectáculos
Resúmen específico:
Premiere Pro es un estándar de la industria para la edición de vídeo no lineal. Para el Técnico Superior, es la herramienta central para el Resultado de Aprendizaje 'Realizar la postproducción de proyectos audiovisuales' . El alumno aprende a ingestar material grabado en múltiples formatos, a organizar el proyecto y a editar sobre la línea de tiempo. - Desarrollan también el Resultado de Aprendizaje 'Montar y editar el sonido' (ajustando diálogos y música) y 'Realizar la corrección de color' (usando las herramientas de Lumetri) para dar un acabado profesional a las piezas.
Ejemplo en el sector productivo:
Productoras de televisión (ej. 'Atresmedia Studios', 'Mediapro'). Lo usan como una de las herramientas estándar para la edición y postproducción de programas, documentales y series.
Estaciones de trabajo:
Z2 G9 TWR: Intel Core i5-14600K, 32GB DDR5-4800, 1TB NVMe, NVIDIA T1000 8GB | ZBook Firefly 16 G11: Intel Core Ultra 7 155H, 32GB LPDDR5x-6400, 1TB NVMe, NVIDIA RTX 500 Ada 4GBFamilia: Imagen y Sonido - Titulación: Técnico Superior en Realización de Proyectos Audiovisuales y Espectáculos
Resúmen específico:
Avid Media Composer es el estándar de la industria del cine y la televisión para la edición de vídeo no lineal. Para el Técnico Superior, es la herramienta clave para el Resultado de Aprendizaje 'Montar y editar proyectos audiovisuales' . - A diferencia de otros editores, su fortaleza es la gestión de medios en entornos colaborativos. El alumno aprende a gestionar ingestas de material de rodaje, a organizar el material y a realizar el montaje en la línea de tiempo. El Resultado de Aprendizaje 'Realizar la postproducción de vídeo' se cubre al aprender el flujo de trabajo de corrección de color y la exportación de 'masters' para emisión.
Ejemplo en el sector productivo:
Atresmedia' y 'Mediaset'. Es el estándar de la industria de 'broadcast' (televisión) y cine para la edición no lineal.
Estaciones de trabajo:
Z4 G5 TWR: Intel Xeon w3-2423, 32GB DDR5-4800 ECC, 1TB NVMe, NVIDIA RTX A2000 12GB | ZBook Studio G11: Intel Core Ultra 7 155H, 32GB DDR5-5600, 1TB NVMe, NVIDIA RTX 1000 Ada 6GB | ZBook Fury 16 G11: Intel Core i7-14650HX, 32GB DDR5-5600, 1TB NVMe, NVIDIA RTX 1000 Ada 6GBFamilia: Imagen y Sonido - Titulación: Técnico Superior en Realización de Proyectos Audiovisuales y Espectáculos
Resúmen específico:
Adobe Audition es el software de postproducción de audio profesional. Para el Técnico Superior, es la herramienta central para el Resultado de Aprendizaje 'Realizar la postproducción de sonido' . El alumno aprende a limpiar y restaurar el audio directo, eliminando el ruido de fondo. Es clave para el Resultado de Aprendizaje 'Generar la mezcla final' , donde el alumno aprende a ecualizar y comprimir las voces, y a mezclar las diferentes pistas de diálogos, música y efectos de sonido.
Ejemplo en el sector productivo:
Productoras audiovisuales y emisoras de radio (ej. 'Cadena SER'). Es el software estándar para la postproducción de audio (limpieza, mezcla) de cuñas y reportajes.
Estaciones de trabajo:
Z2 G9 TWR: Intel Core i5-14600K, 32GB DDR5-4800, 1TB NVMe, NVIDIA T1000 8GB | ZBook Firefly 16 G11: Intel Core Ultra 7 155H, 32GB LPDDR5x-6400, 1TB NVMe, NVIDIA RTX 500 Ada 4GBFamilia: Imagen y Sonido - Titulación: Técnico Superior en Realización de Proyectos Audiovisuales y Espectáculos
Resúmen específico:
DaVinci Resolve es una solución integral de postproducción. Para el Técnico Superior, es la herramienta central para el Resultado de Aprendizaje 'Realizar la corrección de color' . El alumno aprende a trabajar con nodos, a etalonar planos para crear una atmósfera y a asegurar la continuidad cromática de la película. También es fundamental para el Resultado de Aprendizaje 'Montar y editar el proyecto audiovisual' , ya que integra la edición de vídeo, la postproducción de audio y los efectos visuales en una sola aplicación.
Ejemplo en el sector productivo:
Cadenas de televisión (ej. 'Atresmedia') y grandes productoras. Es el estándar de la industria para la corrección de color y etalonaje profesional.
Estaciones de trabajo:
Z4 G5 TWR: Intel Xeon w3-2423, 32GB DDR5-4800 ECC, 1TB NVMe, NVIDIA RTX A2000 12GB | Z8 G5 TWR: Intel Xeon w7-3465X, 64GB DDR5-4800 ECC, 2TB NVMe, NVIDIA RTX A4000 16GB | ZBook Fury 16 G11: Intel Core i9-14900HX, 64GB DDR5-5600, 2TB NVMe, NVIDIA RTX 4000 Ada 12GBFamilia: Imagen y Sonido - Titulación: Técnico Superior en Realización de Proyectos Audiovisuales y Espectáculos
Resúmen específico:
Mistika Boutique es una solución de postproducción y acabado de alta gama. Para el Técnico Superior, es una herramienta avanzada para el Resultado de Aprendizaje 'Realizar la corrección de color' (etalonaje) y 'Montar y editar el proyecto audiovisual' . El alumno aprende a realizar el conformado final del proyecto, a aplicar correcciones de color de precisión y a finalizar el producto con la máxima calidad. El software es conocido por su capacidad de unificar la línea de tiempo de edición, el color y los efectos visuales.
Ejemplo en el sector productivo:
Empresas de postproducción de alta gama (ej. 'Deluxe Spain', 'Molinare'). Lo usan como herramienta de 'finishing' (acabado) y corrección de color.
Estaciones de trabajo:
Z8 G5 TWR: Intel Xeon w7-3465X, 64GB DDR5-4800 ECC, 2TB NVMe, NVIDIA RTX A4000 16GB | ZBook Fury 16 G11: Intel Core i9-14900HX, 64GB DDR5-5600, 2TB NVMe, NVIDIA RTX 4000 Ada 12GBFamilia: Imagen y Sonido - Titulación: Técnico Superior en Iluminación, Captación y Tratamiento de Imagen
Resúmen específico:
Para el Técnico Superior en Iluminación (Fotografía), Photoshop es la segunda mitad del proceso fotográfico: el 'cuarto oscuro digital'. - El Resultado de Aprendizaje 'Realizar el tratamiento digital de imágenes' se cubre en profundidad. El alumno aprende a 'revelar' los archivos RAW (con Camera Raw o Lightroom) ajustando la exposición y el balance de blancos. - Posteriormente, desarrollan el Resultado de Aprendizaje 'Realizar el retoque y la postproducción de imágenes' mediante técnicas avanzadas como la separación de frecuencias para el retoque de piel, o el 'focus stacking' para la fotografía de producto.
Ejemplo en el sector productivo:
Fotógrafos profesionales y estudios de postproducción (ej. 'Ephimera', Madrid). Lo usan para el revelado digital avanzado (con Camera Raw) y el retoque de pieles (moda) o productos (e-commerce).
Estaciones de trabajo:
Z2 G9 TWR: Intel Core i5-14600K, 32GB DDR5-4800, 1TB NVMe, NVIDIA T1000 8GB | ZBook Firefly 16 G11: Intel Core Ultra 7 155H, 32GB LPDDR5x-6400, 1TB NVMe, NVIDIA RTX 500 Ada 4GBFamilia: Imagen y Sonido - Titulación: Técnico Superior en Iluminación, Captación y Tratamiento de Imagen
Resúmen específico:
Para el Técnico Superior en Iluminación, Photoshop es el 'cuarto oscuro digital'. Es la herramienta central para el Resultado de Aprendizaje 'Realizar el retoque y tratamiento digital de imágenes' . El alumno aprende a 'revelar' el archivo digital (RAW), a gestionar el color, y a realizar retoques avanzados de piel (separación de frecuencias) y fotomontajes complejos. El Resultado de Aprendizaje 'Controlar la calidad de la imagen' se logra al dominar las capas de ajuste, las máscaras y los perfiles de color para impresión.
Ejemplo en el sector productivo:
Fotógrafos profesionales y estudios de retoque (ej. 'PlayStudio'). Es el 'laboratorio digital' estándar para el revelado y retoque fotográfico de alta gama.
Estaciones de trabajo:
Z2 G9 TWR: Intel Core i5-14600K, 32GB DDR5-4800, 1TB NVMe, NVIDIA T1000 8GB | ZBook Firefly 16 G11: Intel Core Ultra 7 155H, 32GB LPDDR5x-6400, 1TB NVMe, NVIDIA RTX 500 Ada 4GBFamilia: Imagen y Sonido - Titulación: Técnico Superior en Iluminación, Captación y Tratamiento de Imagen
Resúmen específico:
Para el Técnico Superior en Iluminación, After Effects es una herramienta de postproducción avanzada. Permite al alumno ir más allá de la foto fija, cubriendo el Resultado de Aprendizaje 'Generar efectos de postproducción' . El alumno aprende a animar elementos gráficos, a crear 'cinemagraphs' (fotografías con movimiento sutil) y a realizar 'tracking' de cámara para integrar elementos 2D en secuencias de vídeo cortas, añadiendo un enorme valor a sus producciones fotográficas.
Ejemplo en el sector productivo:
Estudios de postproducción fotográfica y 'motion graphics' (ej. 'PlayStudio'). Se usa para crear 'cinemagraphs' (fotos con movimiento) y efectos visuales ligeros.
Estaciones de trabajo:
Z2 G9 TWR: Intel Core i5-14600K, 32GB DDR5-4800, 1TB NVMe, NVIDIA T1000 8GB | ZBook Firefly 16 G11: Intel Core Ultra 7 155H, 32GB LPDDR5x-6400, 1TB NVMe, NVIDIA RTX 500 Ada 4GBFamilia: Imagen y Sonido - Titulación: Técnico Superior en Iluminación, Captación y Tratamiento de Imagen
Resúmen específico:
Para este Técnico Superior, DaVinci Resolve es la herramienta principal para el Resultado de Aprendizaje 'Realizar el etalonaje y conformado de los proyectos audiovisuales' . El alumno aprende a un nivel experto la teoría del color y su aplicación práctica, usando nodos, máscaras y seguimiento de objetos para ajustar la luz y el color. Es clave para el Resultado de Aprendizaje 'Gestionar el flujo de trabajo de postproducción' , asegurando que el material captado en cámara se procesa correctamente y se prepara para la exportación final.
Ejemplo en el sector productivo:
Coloristas y Directores de Fotografía (DoP). Es el software estándar para el etalonaje digital y la creación del 'look' final de la imagen.
Estaciones de trabajo:
Z4 G5 TWR: Intel Xeon w3-2423, 32GB DDR5-4800 ECC, 1TB NVMe, NVIDIA RTX A2000 12GB | Z8 G5 TWR: Intel Xeon w7-3465X, 64GB DDR5-4800 ECC, 2TB NVMe, NVIDIA RTX A4000 16GB | ZBook Fury 16 G11: Intel Core i9-14900HX, 64GB DDR5-5600, 2TB NVMe, NVIDIA RTX 4000 Ada 12GBFamilia: Imagen y Sonido - Titulación: Técnico Superior en Iluminación, Captación y Tratamiento de Imagen
Resúmen específico:
Lightroom es el estándar de la industria para la gestión y revelado digital de fotografías. Para el Técnico Superior, es la herramienta central para el Resultado de Aprendizaje 'Gestionar el archivo de imágenes' . El alumno aprende a importar, catalogar, etiquetar con metadatos y organizar miles de fotografías de una sesión. Es fundamental para el Resultado de Aprendizaje 'Realizar el tratamiento digital de imágenes' . El alumno aprende a 'revelar' los archivos crudos (RAW), ajustando la exposición, el balance de blancos, el contraste y el color de forma no destructiva. Es el primer paso de postproducción antes de un retoque detallado.
Ejemplo en el sector productivo:
Agencias de prensa (ej. 'Agencia EFE') y fotógrafos de producto (ej. 'Inditex'). Lo usan para catalogar y procesar miles de imágenes crudas (RAW).
Estaciones de trabajo:
Z2 G9 TWR: Intel Core i5-14600K, 32GB DDR5-4800, 1TB NVMe, NVIDIA T1000 8GB | ZBook Firefly 16 G11: Intel Core Ultra 7 155H, 32GB LPDDR5x-6400, 1TB NVMe, NVIDIA RTX 500 Ada 4GBFamilia: Administración y Gestión - Titulación: Técnico Superior en Administración y Finanzas
Resúmen específico:
El análisis de datos es clave para el Resultado de Aprendizaje 'Gestionar los procesos de tesorería' . El alumno aprende a usar herramientas como Python para analizar series temporales de flujos de caja y crear modelos predictivos que anticipen necesidades de liquidez. - Para el Resultado de Aprendizaje 'Analizar la viabilidad de proyectos de inversión' , el alumno puede usar modelos de 'machine learning' para evaluar el riesgo crediticio de clientes o predecir la probabilidad de éxito de una inversión basándose en datos históricos.
Ejemplo en el sector productivo:
Departamentos financieros de grandes empresas (ej. 'Telefónica'). Análisis predictivo de 'cash flow', detección de fraude y optimización de la tesorería.
Estaciones de trabajo:
Z4 G5 TWR: Intel Xeon w3-2423, 32GB DDR5-4800 ECC, 1TB NVMe, NVIDIA RTX A2000 12GB | Z8 G5 TWR: Intel Xeon w7-3465X, 64GB DDR5-4800 ECC, 2TB NVMe, NVIDIA RTX A4000 16GB | ZBook Fury 16 G11: Intel Core i9-14900HX, 64GB DDR5-5600, 2TB NVMe, NVIDIA RTX 4000 Ada 12GBFamilia: Administración y Gestión - Titulación: Técnico Superior en Administración y Finanzas
Resúmen específico:
Gestionar ciclo contable-fiscal, elaborar balances, generar reportes auditoría, cumplimiento normativo.
Ejemplo en el sector productivo:
Despachos contabilidad, gestorías pequeñas. Contabilidad integrada, gestión fiscal.
Estaciones de trabajo:
ZBook Firefly 16 G11: Intel Core i7-1365U, 16GB DDR5-5600, Intel Iris Xe Graphics, 512GB SSDFamilia: Administración y Gestión - Titulación: Técnico Superior en Administración y Finanzas
Resúmen específico:
El RA 'Gestionar costes indirectos y directos de producción' (RD 1584/2011, módulo Contabilidad y Gestión Contable) está intrínsecamente conectado a esta herramienta de simulación. El alumno del Técnico Superior aprende que el 'coste de fabricación' no es un número abstracto de Excel: es el resultado de decisiones ingenieriles (espesor de chapa, proceso de soldadura, máquina asignada) que se toman EN EL CAD/CAE. Mediante ANSYS Mechanical, simula cómo optimizar una pieza para reducir peso (menos material = menor coste) sin perder resistencia estructural. El alumno mapea directamente: Simulación → Decisión Ingenieril → Impacto en Coste de Fabricación. El RA 'Analizar productos financieros y de inversión' también se potencia: el alumno entiende cómo evaluar la 'viabilidad económica' de una inversión en nueva maquinaria CNC (¿es más rentable invertir en soldadura robótica?) comparando escenarios de simulación. Una estación Z (Z4, Z6) es clave porque los análisis FEA de un componente real pueden tener 100k-1M elementos, exigiendo 32-64GB RAM. El alumno egresa como un 'Técnico de Costes de Ingeniería', capaz de comunicar decisiones técnicas en términos de impacto económico a la dirección.
Ejemplo en el sector productivo:
Gestamp Automoción (plantas de Burgos, Valladolid). Departamentos de 'Ingeniería de Costes' usan ANSYS Mechanical para simular la resistencia de componentes metálicos soldados (piezas de carrocería) bajo cargas reales. Los análisis FEA determinan el espesor mínimo de chapa (reduciendo peso y coste de material), los tiempos de soldadura (impactando el coste de mano de obra) y la viabilidad de fabricación en diferentes líneas (asignación de máquinas). Estos datos se consolidan en la 'hoja de costes' del producto.
Estaciones de trabajo:
Z4 G5 TWR: Intel Xeon W3/W5, 64GB DDR5 ECC, NVIDIA RTX 2000 Ada | Z6 G5 TWR: AMD Threadripper PRO, 64-128GB DDR5 ECC | ZBook Studio: Intel Core Ultra 9, 32GB DDR5-5600, NVIDIA RTX 3000 AdaFamilia: Administración y Gestión - Titulación: Técnico Superior en Administración y Finanzas
Resúmen específico:
El RA 'Gestionar costes indirectos y directos de producción' está directamente vinculado. ENOVIA DMU es el 'sistema de verdad' (single source of truth) del coste de producto. El alumno aprende que el 'coste de fabricación' surge del 'árbol de componentes' (BOM): cada pieza tiene un coste unitario de proveedor, un coste de logística, un coste de manejo. ENOVIA gestiona este árbol de 5000 piezas automáticamente. El RA 'Supervisar procesos administrativos de compras' se potencia: el alumno ve cómo los cambios de producto (ej. usar materiales alternativos) afectan directamente a los costes de aprovisionamiento. El RA 'Analizar la información contable y financiera' se conecta mediante la generación automática de reportes de coste por componente, por proveedor, por línea de producto. Una estación Z (Z4, Z6) es vital para 'navegar' en 3D el ensamblaje de 5000 piezas sin 'lag', permitiendo que el alumno verifique e identifique diseños ineficientes (piezas sobredimensionadas = costes innecesarios). El alumno egresa entendiendo el 'coste de producto' desde la perspectiva del 'árbol de ingeniería'.
Ejemplo en el sector productivo:
Talgo (fabricante de trenes, Madrid). Su departamento de 'PLM' (Gestión del Ciclo de Vida del Producto) usa ENOVIA DMU para gestionar ensamblajes de ~5000 piezas de un tren. La herramienta permite detectar 'interferencias' (colisiones entre piezas) que, si no se resuelven, causan 'cambios de ingeniería' costosos en fábrica (reprocesos, descartes). La 'lista de materiales' (BOM) de ENOVIA se acopla directamente a sistemas ERP de coste, por lo que cualquier cambio en el producto (¿usar un tornillo M6 en lugar de M8?) impacta inmediatamente los precios unitarios.
Estaciones de trabajo:
Z4 G5 TWR: Intel Xeon W3/W5, 64GB DDR5 ECC, NVIDIA RTX 2000 Ada | Z6 G5 TWR: AMD Threadripper PRO, 64-128GB DDR5 ECC | ZBook Studio: Intel Core Ultra 9, 32GB DDR5-5600, NVIDIA RTX 3000 AdaFamilia: Administración y Gestión - Titulación: Técnico Superior en Administración y Finanzas
Resúmen específico:
El RA 'Gestionar costes indirectos y directos de producción' está totalmente integrado en esta herramienta. El alumno del Técnico Superior aprende que el 'coste de transformación' (coste de la mano de obra que convierte materia prima en producto) NO es fijo, sino que depende del 'proceso productivo'. Mediante Tecnomatix, el alumno simula un cambio de proceso (ej. aumentar la velocidad de una máquina de 100 a 120 piezas/hora) y ve cómo cambia el 'coste unitario'. El RA 'Supervisar procesos administrativos de compras' se potencia: comparar el coste de un robot de €500k que reduce el tiempo de ciclo 30% vs. mantener 3 operarios. El RA 'Analizar la información contable' se aplica mediante el análisis de 'Margen de Contribución': Precio de Venta - Coste de Material - Coste de Transformación. Una estación Z (Z4) con potencia CPU es crítica para ejecutar simulaciones de procesos discretos de 'miles de eventos' (cada evento es un producto siendo procesado). El alumno egresa como un 'Ingeniero de Procesos Financiero', capaz de evaluar inversiones en automatización desde la perspectiva del 'ROI' (Return on Investment).
Ejemplo en el sector productivo:
Telefónica (plantas de fabricación de cables de fibra óptica). El departamento de 'Ingeniería de Procesos' usa Tecnomatix para simular los tiempos de ciclo de máquinas (¿cuánto tarda en fabricar 1000 metros de cable?), los cuellos de botella (¿qué máquina es la limitante?), la asignación óptima de recursos (¿necesitamos 2 o 3 operarios?). La simulación genera un 'tiempo de ciclo' que alimenta directamente el modelo de costes: Tiempo de Ciclo × Coste Horario de Mano Obra = Coste de Transformación. Cambios en el proceso (ej. añadir un robot) se simulan ANTES de invertir dinero en él.
Estaciones de trabajo:
Z4 G5 TWR: Intel Xeon W3/W5, 64GB DDR5 ECC, NVIDIA RTX 2000 Ada | Z6 G5 TWR: AMD Threadripper PRO, 64-128GB DDR5 ECC | ZBook Studio: Intel Core Ultra 9, 32GB DDR5-5600, NVIDIA RTX 3000 AdaFamilia: Administración y Gestión - Titulación: Técnico Superior en Administración y Finanzas
Resúmen específico:
El RA 'Gestionar costes indirectos y directos de producción' está profundamente conectado. ANSYS CFX predice el 'coste de transformación' desde la perspectiva del 'consumo de energía/recursos'. El alumno del Técnico Superior aprende que un producto manufacturado (ej. un lingote de acero, agua desalinizada) tiene un 'coste energético' que surge de la física del proceso (flujo, temperatura, presión). Mejorando el diseño del proceso (CFX simula diferentes geometrías), el alumno reduce el 'coste de transformación'. El RA 'Analizar productos financieros' se potencia evaluando inversiones en 'mejoras de eficiencia' (¿Es rentable invertir €2M en un nuevo generador 8% más eficiente? ¿Cuál es el 'Payback'?). El RA 'Supervisar procesos administrativos de compras' también se aplica: si mejoro la eficiencia, bajo el consumo de biomasa, por lo que puedo 'negociar' con proveedores desde una posición más fuerte (necesito menos toneladas/año). Una estación Z (Z6, Z8) es OBLIGATORIA para CFX: es 100% intensivo en CPU y memoria (el mallado CFD de un generador real tiene 5-10M elementos, exigiendo 64-128GB RAM y procesamiento paralelo de múltiples CPUs Xeon). El alumno egresa como un 'Técnico de Costes de Producción con Visión de Eficiencia Energética'.
Ejemplo en el sector productivo:
BIOMASA SOSTENIBLE ESPAÑA (generador de energía térmica a partir de biomasa). El departamento de 'Ingeniería Térmica' usa ANSYS CFX para simular el flujo de aire caliente en un generador de 2MW. La simulación predice la 'eficiencia térmica' (¿qué porcentaje de energía de la biomasa se convierte en calor útil?). Mejoras en el diseño (ej. cambiar la geometría de los 'diffusers') pueden mejorar la eficiencia del 85% al 92%, lo que se traduce directamente en: 'Si produzco 1 MWh, el coste de biomasa por MWh baja de €120 a €103'.
Estaciones de trabajo:
Z6 G5 TWR: AMD Threadripper PRO, 64-128GB DDR5 ECC | Z8 G5 TWR: Intel Xeon W7/W9, 64-128GB DDR5 ECC | ZBook Fury 16 G11: Intel Core Ultra 9, 64GB DDR5-5600, NVIDIA RTX 5000 AdaFamilia: Actividades Físicas y Deportivas - Titulación: Técnico Superior en Acondicionamiento Físico
Resúmen específico:
El análisis de datos y la inteligencia artificial impactan en el Resultado de Aprendizaje 'Cuantificar la condición física, biológica y motivacional' . El alumno aprende a usar herramientas como Python para analizar grandes volúmenes de datos de sensores y 'wearables' (pulso, potencia, variabilidad cardíaca). - Esto permite al alumno potenciar el Resultado de Aprendizaje 'Programar el acondicionamiento físico' usando modelos predictivos de 'machine learning' para detectar patrones de fatiga, optimizar las cargas de entrenamiento y prevenir el riesgo de lesión.
Ejemplo en el sector productivo:
Centros de Alto Rendimiento (ej. CAR de Sant Cugat). Análisis de datos de 'wearables' y sensores de rendimiento para optimizar el entrenamiento y prevenir lesiones.
Estaciones de trabajo:
Z4 G5 TWR: Intel Xeon w3-2423, 32GB DDR5-4800 ECC, 1TB NVMe, NVIDIA RTX A2000 12GB | Z8 G5 TWR: Intel Xeon w7-3465X, 64GB DDR5-4800 ECC, 2TB NVMe, NVIDIA RTX A4000 16GB | ZBook Fury 16 G11: Intel Core i9-14900HX, 64GB DDR5-5600, 2TB NVMe, NVIDIA RTX 4000 Ada 12GBFamilia: Actividades Físicas y Deportivas - Titulación: Técnico Superior en Acondicionamiento Físico
Resúmen específico:
Unreal Engine permite al técnico en acondicionamiento crear entornos de entrenamiento virtual inmersivo. Alcanza El resultado de aprendizaje"Diseñar programas de entrenamiento innovadores" creando escenarios 3D interactivos con feedback biomecánico. Contribuye a "Analizar técnica de movimiento" mediante captura de datos en VR y visualización en tiempo real. El resultado de aprendizaje"Evaluar desempeño atlético" se fortalece mediante métricas generadas por el engine en sesiones de entrenamiento virtual.
Ejemplo en el sector productivo:
Laboratorio de entrenamiento deportivo (ej. RFEF - Real Federación Española de Fútbol). Entrenador diseña escenarios de entrenamiento virtual, crea simulaciones de movimientos complejos, analiza biomecánica en VR inmersivo, programa rutinas de acondicionamiento con feedback visual en tiempo real.
Estaciones de trabajo:
Z4 G5 TWR: Intel Xeon W5-2445 Pro, 64GB DDR5-4800, 2TB NVMe, NVIDIA RTX 5000 Ada 24GB | ZBook Fury 16 G11: Intel Core Ultra 9 285K, 32GB LPDDR5x-7533, 1TB NVMe, NVIDIA RTX 5880 Ada 48GBFamilia: Actividades Físicas y Deportivas - Titulación: Técnico Superior en Acondicionamiento Físico
Resúmen específico:
Houdini proporciona herramientas profesionales de análisis biomecánico para el técnico en acondicionamiento. Alcanza El resultado de aprendizaje"Analizar biomecánica de movimiento atlético" procesando datos de captura de movimiento con rigor científico. Contribuye a "Identificar compensaciones y desbalances" visualizando datos cinemáticos complejos en 3D interactivo. El resultado de aprendizaje"Diseñar intervenciones correctivas" se fortalece mediante simulación de fuerzas y predicción de trayectorias óptimas de movimiento.
Ejemplo en el sector productivo:
Centro de biomecánica deportiva (ej. Clínica Medifísica). Técnico procesa datos de motion capture de atletas, analiza cinemática y dinámética de movimiento, visualiza patrones de lesión, genera reportes biomecánicos con simulación de fuerzas.
Estaciones de trabajo:
Z4 G5 TWR: Intel Xeon W5-2445 Pro, 64GB DDR5-4800, 2TB NVMe, NVIDIA RTX 5000 Ada 24GB | ZBook Fury 16 G11: Intel Core Ultra 9 285K, 32GB LPDDR5x-7533, 1TB NVMe, NVIDIA RTX 5880 Ada 48GBFamilia: Actividades Físicas y Deportivas - Titulación: Técnico Superior en Acondicionamiento Físico
Resúmen específico:
Fusion integra diseño CAD con análisis de fuerzas para innovación en equipamiento deportivo. El técnico alcanza El resultado de aprendizaje"Innovar en herramientas de entrenamiento" diseñando dispositivos optimizados para distintos ejercicios y poblaciones. Contribuye a "Personalizar equipamiento" adaptando diseños a características biomecánicas individuales. El resultado de aprendizaje"Validar efectividad de equipamiento" se fortalece mediante simulación de cargas, análisis de estrés y fabricación aditiva de prototipos.
Ejemplo en el sector productivo:
Laboratorio de innovación deportiva (ej. Laboratorio de Biomecánica UAM). Técnico diseña equipamiento de entrenamiento personalizado, simula cargas y esfuerzos sobre dispositivos, optimiza ergonomía para diferentes tipos de atletas, prototipa adaptadores y accesorios específicos.
Estaciones de trabajo:
Z4 G5 TWR: Intel Xeon W5-2445 Pro, 64GB DDR5-4800, 2TB NVMe, NVIDIA RTX 5000 Ada 24GB | ZBook Fury 16 G11: Intel Core Ultra 9 285K, 32GB LPDDR5x-7533, 1TB NVMe, NVIDIA RTX 5880 Ada 48GBFamilia: Actividades Físicas y Deportivas - Titulación: Técnico Superior en Acondicionamiento Físico
Resúmen específico:
Houdini es plataforma profesional de procedural computing y simulación avanzada 3D, especializada en procesamiento de datos volumétricos y captura de movimiento con aceleración NVIDIA RTX en hardware HP Z de alto rendimiento. Para Técnico Superior en Acondicionamiento Físico, es esencial para biomecánica deportiva avanzada. El estudiante logra Resultado de Aprendizaje 'Analizar y evaluar biomecánica del movimiento deportivo' procesando datos de motion capture (sistemas Vicon, Optitrack), identificando compensaciones articularares, desbalances musculares y patrones ineficientes de movimiento mediante visualización 3D estereoscópica. El Resultado de Aprendizaje 'Diseñar programas personalizados de acondicionamiento' se alcanza creando visualizaciones 3D interactivas de ejercicios correctivos, rutas de movimiento óptimas con biomecánica mejorada y propuestas de progresión de carga. El Resultado de Aprendizaje 'Evaluar, prevenir y rehabilitar lesiones' se desarrolla mediante simulación de fuerzas articulares, análisis de cargas en estrés óseo/muscular, generación de informes 3D de intervención correctiva. Adicionalmente, el estudiante desarrolla competencias en análisis cuantitativo de movimiento, diagnóstico basado en datos y comunicación profesional de resultados a atletas y equipos médicos.
Ejemplo en el sector productivo:
Centro de Alto Rendimiento (CAR) de Madrid: Procesa motion capture de saltadores de esquí para análisis biomecánico 3D, detecta compensaciones en fase de vuelo. Clínica Biomecánica LAB MARTA: Genera visualizaciones 3D interactivas de marcha patológica en pacientes con hemiplejia, crea reportes personalizados de intervención correctiva. RFEF (Federación Rusa de Atletismo): Simulación de fuerzas articulares en despegue de corredores de 100m para optimización de técnica y prevención de lesiones de tendón de Aquiles.
Estaciones de trabajo:
Z8 G5 TWR: Intel Xeon w9-3495X, 128GB DDR5-4800 ECC, 4TB NVMe, NVIDIA RTX 6000 Ada 48GB | ZBook Fury 16 G11: Intel Core i9-14900HX, 64GB DDR5-5600, 2TB NVMe, NVIDIA RTX 4000 Ada 12GBFamilia: Actividades Físicas y Deportivas - Titulación: Técnico Superior en Acondicionamiento Físico
Resúmen específico:
Autodesk Fusion es plataforma cloud-native de diseño 3D paramétrico y fabricación digital integrada, permitiendo iteración rápida de diseños deportivos optimizados. Para Técnico Superior en Acondicionamiento Físico, es fundamental para innovación en equipamiento deportivo personalizado. El estudiante logra Resultado de Aprendizaje 'Innovar y diseñar herramientas de acondicionamiento personalizado' mediante modelado 3D paramétrico de máquinas de fitness modulares, barras de entrenamiento ajustables con ángulos variables, dispositivos de resistencia progresiva calibrada. El Resultado de Aprendizaje 'Optimizar la biomecánica mediante simulación' se alcanza utilizando módulos integrados de análisis de resistencia de materiales (FEA), simulación de movimiento (cinemática inversa), análisis ergonómico de empuñaduras y superficies de contacto. El Resultado de Aprendizaje 'Preparar documentación técnica para fabricación' se desarrolla generando automáticamente planos ejecutivos para impresión 3D, mecanizado CNC o fabricación aditiva de equipamiento adaptativo personalizado. El estudiante adquiere competencia en design thinking aplicado a deporte, integración de datos antropométricos con CAD, fabricación aditiva deportiva y prototipado ágil.
Ejemplo en el sector productivo:
Empresa Dynalog (Madrid): Diseña mancuernas inteligentes con EMG integrado. Utiliza Fusion para prototipado rápido de empuñaduras ergonómicas. Fabricante Technogym: Optimiza máquinas de cardio mediante simulación de stress en estructuras soldadas. Instituto de Biomecánica (INBIO): Desarrollo de órtesis de tobillo personalizada mediante fabricación aditiva, diseño paramétrico con Fusion integrado con datos de biometría.
Estaciones de trabajo:
Z4 G5 TWR: Intel Xeon w3-2423, 32GB DDR5-4800 ECC, 1TB NVMe, NVIDIA RTX A2000 12GB | ZBook Studio G11: Intel Core Ultra 7 155H, 32GB DDR5-5600, 1TB NVMe, NVIDIA RTX 1000 Ada 6GBFamilia: Actividades Físicas y Deportivas - Titulación: Técnico Superior en Acondicionamiento Físico
Resúmen específico:
Python es lenguaje estándar de ciencia de datos y machine learning, con librerías especializadas (SciPy, NumPy, Pandas, TensorFlow, scikit-learn) aceleradas con GPUs NVIDIA en hardware HP Z. Para Técnico Superior en Acondicionamiento Físico, es esencial para transformación digital del deporte moderno. El estudiante logra Resultado de Aprendizaje 'Cuantificar y analizar la condición física mediante datos masivos' procesando datos de pulso, potencia, aceleración, velocidad y métricas de fatiga procedentes de wearables (pulsómetros, podómetros), sensores IoT integrados en equipamiento y plataformas de telemetría deportiva. El Resultado de Aprendizaje 'Crear modelos predictivos de personalización y prevención de lesiones' se alcanza implementando algoritmos de machine learning (regresión, clasificación, clustering) con TensorFlow para predecir fatiga, riesgo de lesión y ventanas óptimas de recuperación. El Resultado de Aprendizaje 'Generar reportes y visualizaciones de seguimiento' se desarrolla con Pandas para análisis de series temporales y librerías de visualización (Matplotlib, Plotly) creando dashboards interactivos de rendimiento. El estudiante adquiere competencia en data science deportivo, interpretación de métricas fisiológicas, modelado predictivo y comunicación de insights a atletas y entrenadores mediante informes basados en evidencia.
Ejemplo en el sector productivo:
Centro de Alto Rendimiento CAR: Analiza datos de 50+ sensores corporales (frecuencia cardiaca, potencia de pedaleo, lactato) durante entrenamientos ciclistas. Genera modelos predictivos de fatiga con TensorFlow. FC Barcelona Innovation Hub: Procesa terabytes anuales de telemetría de jugadores (GPS, acelerómetros) para optimizar carga de entrenamiento. Clínica Quirónsalud: Desarrolla algoritmos de machine learning para predicción de lesiones musculares en futbolistas profesionales con histórico de 2000+ atletas.
Estaciones de trabajo:
Z8 G5 TWR: Intel Xeon w9-3495X, 128GB DDR5-4800 ECC, 4TB NVMe, NVIDIA RTX 6000 Ada 48GB | ZBook Fury 16 G11: Intel Core i9-14900HX, 64GB DDR5-5600, 2TB NVMe, NVIDIA RTX 4000 Ada 12GBFamilia: Actividades Físicas y Deportivas - Titulación: Técnico Superior en Enseñanza y Animación Sociodeportiva
Resúmen específico:
Unreal Engine faculta al técnico en enseñanza sociodeportiva para crear experiencias deportivas gamificadas e inmersivas. Alcanza El resultado de aprendizaje"Diseñar actividades recreativas innovadoras" construyendo entornos interactivos que motiven participación comunitaria. Contribuye a "Adaptación a público diverso" mediante creación de escenarios accesibles con dificultad variable. El resultado de aprendizaje"Implementar dinámicas de grupo" se fortalece usando sistemas de equipo y competición integrados en la aplicación.
Ejemplo en el sector productivo:
Centro de recreación deportiva comunitario (ej. AltaFit). Animador crea juegos deportivos gamificados, diseña competiciones virtuales con múltiples participantes, implementa sistemas de puntuación y recompensas, desarrolla actividades inclusivas usando VR.
Estaciones de trabajo:
Z2 G9 TWR: Intel Core i5-14600K, 32GB DDR5-4800, 1TB NVMe, NVIDIA T1000 8GB | Z4 G5 TWR: Intel Xeon W5-2445 Pro, 64GB DDR5-4800, 2TB NVMe, NVIDIA RTX 5000 Ada 24GBFamilia: Actividades Físicas y Deportivas - Titulación: Técnico Superior en Enseñanza y Animación Sociodeportiva
Resúmen específico:
Unreal Engine es la plataforma líder mundial de creación de contenido interactivo 3D en tiempo real, potenciada por procesamiento GPU avanzado en HP Z8. Para el Técnico Superior en Enseñanza y Animación Sociodeportiva, es herramienta fundamental para la innovación educativa inclusiva. El estudiante logra el Resultado de Aprendizaje 'Diseñar y dinamizar actividades lúdicas innovadoras' mediante creación de entornos virtuales completamente interactivos donde participantes experimentan simulaciones deportivas inmersivas, juegos cooperativos gamificados con mecánicas de equipo y actividades adaptadas para distintos niveles de habilidad. El Resultado de Aprendizaje 'Adaptar experiencias educativas para públicos diversos' se alcanza personalizando escenarios según perfil del usuario, ajustando dificultad dinámicamente en tiempo real, proporcionando interfaces accesibles con feedback visual, auditivo y háptico. El Resultado de Aprendizaje 'Evaluar la participación, inclusión y satisfacción' se desarrolla implementando herramientas integradas de seguimiento de métricas de usuario, recopilación de datos comportamentales en tiempo real, análisis de patrones de participación y generación de reportes automáticos de inclusión. Los estudiantes adquieren competencia en storytelling digital, diseño de experiencias accesibles y gestión de públicos heterogéneos mediante tecnología inmersiva certificada en estaciones HP Z de máximo rendimiento.
Ejemplo en el sector productivo:
Federación Española de Deportes Adaptados: Utiliza Unreal Engine para crear simuladores accesibles de deportes (silla de ruedas baloncesto, goalball en VR). Real Madrid City: Desarrollo de experiencias gamificadas para programas de actividades en centros de ocio de familias con niños con discapacidad. Fundación Deporte Sostenible: Diseño de actividades recreativas inmersivas sobre conciencia medioambiental mediante escenarios naturales virtuales interactivos.
Estaciones de trabajo:
Z8 G5 TWR: Intel Xeon w9-3495X, 128GB DDR5-4800 ECC, 4TB NVMe, NVIDIA RTX 6000 Ada 48GB | ZBook Fury 16 G11: Intel Core i9-14900HX, 64GB DDR5-5600, 2TB NVMe, NVIDIA RTX 4000 Ada 12GB